Difference between revisions of "MAP18: The Courtyard (Doom II)"
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− | # | + | # Cuando tu caminas rodeando o tocando el pilar en el área principal, en el centro del mapa, un número de puertas se abren, incluyendo dos paredes en el oeste. La del norte lleva a la BFG9000 |
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− | # | + | # Cuando caminas rodeando o tocando el pilar como antes, se abrirá una puerta al nordeste con Cacodemons. Al sur de esa posición, hay un botón que debes de pulsar. Corre hacia la puerta que se ha abierto antes para montar en un teletransportador, el cual te llevará a una nueva área secreta con cohetes y Botiquines |
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+ | # En la esquina noroeste del mapa, en hueco entre dos paredes, donde está la tarjeta amarilla, hay un sitio con forma de triángulo y de color más oscuro. Vete ahí, pues es un teletransportador que te llevará a una nueva zona secreta con un Kit Médico y un Ordenador para el mapa | ||
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+ | # En la parte este del mapa, hay una habitación con una pared de diferente color. Es una puerta que debes abrir. Entra y, en unos pasillos laberínticos, hallarás dos botones con forma de calavera. Uno abre un complejo secreto, y el otro una puerta secreta que revela una Ametralladora | ||
==Speedrunning== | ==Speedrunning== |
Revision as of 20:29, 6 September 2006
This level occupies the map slot MAP18. For other maps which occupy this slot, see Category:MAP18.
Doom II maps 12-20 |
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MAP18: The Courtyard is the eighteenth map of Doom II. It was designed by Sandy Petersen and uses the music track "Waiting For Romero To Play".
Contents
Strategy
Walkthrough
To get out of the first room, you must shoot the door. Out of the door, shoot the imps and zombies to proceed. You will see a pillar and you will tempted to grab all the goodies and go but a mancubus will come out of its hiding place to investigate the noise. You can go on to the Secrets now.
Secrets
- Cuando tu caminas rodeando o tocando el pilar en el área principal, en el centro del mapa, un número de puertas se abren, incluyendo dos paredes en el oeste. La del norte lleva a la BFG9000
- Cuando caminas rodeando o tocando el pilar como antes, se abrirá una puerta al nordeste con Cacodemons. Al sur de esa posición, hay un botón que debes de pulsar. Corre hacia la puerta que se ha abierto antes para montar en un teletransportador, el cual te llevará a una nueva área secreta con cohetes y Botiquines
- En la esquina noroeste del mapa, en hueco entre dos paredes, donde está la tarjeta amarilla, hay un sitio con forma de triángulo y de color más oscuro. Vete ahí, pues es un teletransportador que te llevará a una nueva zona secreta con un Kit Médico y un Ordenador para el mapa
- En la parte este del mapa, hay una habitación con una pared de diferente color. Es una puerta que debes abrir. Entra y, en unos pasillos laberínticos, hallarás dos botones con forma de calavera. Uno abre un complejo secreto, y el otro una puerta secreta que revela una Ametralladora
Speedrunning
Routes and tricks
Records
The Compet-N records for the map are:
Run | Time | Player | Date | File | Notes |
---|---|---|---|---|---|
UV speed | 00:21 | Juho "ocelot" Ruohonen | 2004-01-06 | lv18-021.zip | |
NM speed | 00:23 | Vincent Catalaá | 2000-03-13 | nm18-023.zip | |
UV max | 03:11 | Radek Pecka | 2000-12-21 | lv18-311.zip | |
NM100S | 01:53 | Radek Pecka | 2004-03-29 | ns18-153.zip | |
UV -fast | 03:27 | Radek Pecka | 2000-10-08 | fa18-327.zip | |
UV -respawn | 02:37 | Radek Pecka | 2002-03-17 | re18-237.zip | |
UV Tyson | 05:56 | Radek Pecka | 2003-03-08 | ty18-556.zip | |
UV pacifist | 00:21 | Juho "ocelot" Ruohonen | 2004-01-06 | lv18-021.zip |
Statistics
Map data
Things | 498 |
Vertices | 806 |
Linedefs | 774 |
Sidedefs | 986 |
Sectors | 108 |
Things
Monsters | ITYTD and HNTR | HMP | UV and NM |
---|---|---|---|
Sergeants | 21 | 23 | 28 |
Spectres | 9 | 15 | 21 |
Imps | 28 | 52 | 58 |
Demons | 3 | 17 | 43 |
Troopers | 1 | 1 | 1 |
Cacodemons | 8 | 14 | 19 |
Revenants | 0 | 2 | 2 |
Mancubuses | 1 | 1 | 1 |
Hell Knights | 1 | 2 | 5 |
Powerups | ITYTD and HNTR | HMP | UV and NM |
Backpacks | 1 | 1 | 1 |
Stim packs | 26 | 26 | 26 |
Medikits | 10 | 10 | 10 |
Soul spheres | 1 | 1 | 1 |
Health bonuses | 127 | 127 | 127 |
Armor bonuses | 48 | 48 | 48 |
Green armors | 1 | 1 | 1 |
Invulnerabilities | 2 | 2 | 2 |
Berserks | 1 | 1 | 1 |
Invisibilities | 2 | 2 | 2 |
Automaps | 1 | 1 | 1 |
Weapons | ITYTD and HNTR | HMP | UV and NM |
Shotguns | 1 | 1 | 1 |
Chainguns | 1 | 1 | 1 |
Rocket launchers | 1 | 1 | 1 |
Plasma guns | 1 | 1 | 1 |
BFG 9000s | 1 | 1 | 1 |
Super shotguns | 1 | 1 | 1 |
Ammunition | ITYTD and HNTR | HMP | UV and NM |
Bulk Cells | 3 | 3 | 3 |
Ammo clips | 1 | 1 | 1 |
Shells | 16 | 16 | 16 |
Rockets | 10 | 10 | 10 |
Rocket boxes | 5 | 5 | 5 |
Energy cells | 2 | 2 | 2 |
Ammo boxes | 6 | 6 | 6 |
Shell boxes | 1 | 1 | 1 |
Keys | ITYTD and HNTR | HMP | UV and NM |
Yellow skulls | 1 | 1 | 1 |
Blue skulls | 1 | 1 | 1 |